Interview mit Eike J. Meyer von Fyrnwest Games
Auf der SPIEL-Messe in Essen hat Max ein echtes Kleinod in der Entstehung entdeckt: Midhalla ist ein Dungeon Crawler mit ziemlich interessanten Features – zum Beispiel einer Tower-Defense-Mechanik und einem weitgehenden Verzicht auf Zufallselemente. Kommt jetzt das perfekte Game für alle, die wie Max keine Überraschungen auf dem Spielplan mögen?
Wir haben uns Eike J. Meyer, den Kopf hinter Midhalla, geschnappt, um über Story, Mechaniken und den langen Weg von der Idee zum (bald) fertigen Spiel zu sprechen.
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